Développer des jeux en HTML5 & JavaScript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Facebook. #2020

Développer des jeux en HTML5 & JavaScript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Facebook. By Samuel Ronce D velopper des jeux en HTML JavaScript Multijoueur temps r el avec Node js et int gration Facebook Alors que les navigateurs sont en constante volution pour optimiser l ex cution de jeux HTML propose de nouvelles balises et API JavaScript pour g rer la vid o et l audio dessiner en D et D De qu
  • Title: Développer des jeux en HTML5 & JavaScript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Facebook.
  • Author: Samuel Ronce
  • ISBN: 2212135319
  • Page: 307
  • Format: broch
  • Développer des jeux en HTML5 & JavaScript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Facebook. By Samuel Ronce Alors que les navigateurs sont en constante volution pour optimiser l ex cution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API JavaScript pour g rer la vid o et l audio, dessiner en 2D et 3D De quoi alimenter l explosion du march des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes De la conception du gameplay la configuration du serveur Node.js et MongoDB Cet ouvrage, exemples de code l appui, d cortique les tapes de cr ation d un jeu vid o en HTML5 et JavaScript, de la r alisation d un concept et de l tude de la concurrence, la commercialisation et l animation d une communaut Tous les aspects du d veloppement sont abord s conception du sc nario et du gameplay, cr ation des niveaux level design et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d une ambiance, affichage de d cors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores HTML5 Audio L ouvrage guide galement le lecteur dans le choix d un framework, et la configuration d un serveur pour du temps r el avec MongoDB et Node.js II explique enfin comment int grer le jeu dans le r seau social Facebook.
    Développer des jeux en HTML5 & JavaScript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Facebook. By Samuel Ronce
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      Samuel Ronce

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    1. Samuel Ronce

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    936 thoughts on “Développer des jeux en HTML5 & JavaScript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Facebook.”

    1. J attendais ce livre avec impatience mais je suis d uTout d abord aucune source javascript et ou ressource graphique n est disponible La mise en application n est donc pas forc ment facile il faut cr er ou rechercher soi m me des d cors, planches de sprites, etc et retaper tout le code Ensuite chaque sujet cr er une barre de progression, un cran de titre, etc est plut t bien expliqu par petits blocs de code, mais le listing complet n est pas repris en totalit ensuite comment savoir que j ai corr [...]


    2. Livraison et produit OK Premium fait du bon boulot, comme d habitude Concernant le livre l ensemble de ce qui est propos me semble pertinent et assez vaste pour repondre a pas mal de probl matiques issues de la creation de jeu les codes pr sents en eux m me sont bien expliqu s mais j ai eu qq difficult s comprendre o ranger les differents bout de codes et l absence de source telechargeable n arrange pas le probleme.Apr s lecture je conseille de commencer par la lecture de l annexe A avant d att [...]


    3. si on est capable de comprendre ce livre, on peut se passer de l acheter.Il aurait fallu l illustrer avec un exemple en fil rouge du d but la fin et pas en y incorporant des lignes de codes d tach es de tout contexte pratique r server aux experts qui veulent s en servir comme pense b te.


    4. Ce livre est dans l ensemble pas mal, il nous apprend bien les bases pour cr er des jeux en HTML5 oui les bases, il faut norm ment se documenter pour pouvoir cr er un jeux qui tiennent la route.Ce que j ai reprocher au livre c est qu il n y a aucune source, il faut absolument avoir ses propres ressources graphiques pour commencer tudier le livre et passer de chapitre en chapitre Sinon on est vite perduPs Il faut de bonnes connaissances en JavaScript.


    5. Vraiment d u Le livre vous oriente comme un TP pour faire un jeu en html5 Javascript mais celui ci ne s arr te pas pour expliquer, pour marquer une pause et dire la vous devez avoir tel visualisation des r sultats etc etcUn achat compl tement regrett


    6. De solides bases en JS, CSS3, HTML me semblent indispensables pour profiter au mieux de cet ouvrage Les illustrations qui devraient aider comprendre sont quasi invisibles


    7. Un peu d u que GSAP ne soit pas mentionn , mais c est une bonne base pour le d veloppement de contenu interactif en g n ral.


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